在《嬉游志:透过电子游戏看世界》一书中,游戏研究学者孙静以媒体评论的调性,对21款游戏进行了深入分析,展示了游戏的规则与社会百态之间的深刻联系。
中国视角的游戏研究
孙静指出,目前的游戏研究主要集中欧美日游戏,而其他国家和地区的游戏研究较为匮乏。《嬉游志》填补了这一空白,从中国视角对中国游戏进行了有力的探讨。
以《文字游戏》为例,孙静分析了其游戏机制与汉字句法结构和偏旁部首的紧密联系,并将其与纪尧姆·阿波利奈尔的图像诗等进行对比。
传统文化与游戏
孙静关注到游戏中的传统文化元素,并探讨了这些元素如何通过游戏媒介走向世界。她指出《阴阳师》并非纯粹舶来品,而是源自中国远古的傩文化。
在分析《原神》时,孙静认为"靖妖傩舞"技能几乎不会被误解为日本文化,而是被视为非物质文化遗产在当今时代的再放光芒。
性与性别的关怀
孙静对女性角色在游戏中所扮演的角色进行了深入探讨,并提出了"落难少女""女版男性角色"等五类主要刻板类型。
她以《手机疑云》为例,分析了酷儿角色的独特体验,以及游戏如何引导玩家反思性别的多元性。
媒介融合
孙静认为游戏不仅仅局限于作为游戏发售的文化产品,还可以以其他媒介形式存在。《嬉游志》将《从前有座灵剑山》作为研究对象,拓展了游戏研究的边界。
《从前有座灵剑山》游戏截屏
游戏研究方法论启示
《嬉游志》为游戏研究提供了重要的思路:
* 历时性:分析游戏如何继承和创新之前的游戏机制。
* 世界性:从全球视角观察和鼓励国产游戏。
* 多元性:从多个角度解读一款游戏。
结论
《嬉游志》以其媒体评论的调性、中国视角、对传统文化和性与性别问题的关注、媒介融合的考察以及游戏研究方法论启示,为游戏爱好者、游戏研究学者和游戏创作者提供了新的视角和思考空间。
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