国内游戏市场再创高峰:收入与用户数双创新高
在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会发布《2024中国游戏产业报告》,披露了国内游戏市场再创新高的数据。
市场
2024年,国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,创历史新高。国内游戏用户数量也达到6.74亿人,同比增长0.94%,同样创下历史新高点。
自主研发游戏
中国自主研发游戏在国内市场也取得了不错的成绩,实际销售收入达到2607.36亿元,同比增长1.7%,但增速有所放缓。在海外市场,中国自主研发游戏表现亮眼,实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%,规模连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。
在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类游戏占比最高,达到41.38%,射击类和角色扮演类游戏紧随其后,占比分别为10.4%和10.37%。值得注意的是,角色扮演类游戏的占比有所下降,从去年的16%降至10.37%。
细分市场
在细分市场方面,移动游戏仍然占据主导地位,实际销售收入占比达到73.12%。客户端游戏和网页游戏的份额分别为20.87%和1.42%。不过,报告指出,由于本年度有现象级产品出现,上述之外游戏市场占比大幅增加至4.59%,受此影响,移动端、客户端、网页游戏三者的占比有所下滑。
移动游戏
2024年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。在收入排名前100的移动游戏中,角色扮演类游戏占比最高,达到24%,其次是卡牌类游戏,占比12%。射击类游戏占比大幅下降至第七位。
其他市场
2024年,中国主机游戏市场实际销售收入达到44.88亿元,同比增长55.13%。国内二次元移动游戏市场实际销售收入则有所下降,达到293.48亿元,同比下降7.44%。
值得注意的是,国内小程序游戏市场仍然处于快速发展阶段,2024年收入达到398.36亿元,同比增长99.18%。
趋势
报告指出,移动游戏的主导地位将继续稳固,主机和单机游戏市场将呈现增长趋势。存量市场的精品化竞争将加剧,企业将长期面临成本攀升和人才供给的挑战。
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