《黑神话:悟空》自上线以来历经百日,在这段风光无限的时期内,它不断创造历史,斩获多项奖项,赢得广泛赞誉。然而近期,其销量有所放缓,但口碑却持续攀升,在各种盛典上频频亮相。
《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已突破2200万份,收入约为11亿美元。尽管出现了“退烧”现象,这款游戏的影响力却愈发高涨。它成为第一款获得TGA年度游戏大奖提名的国产游戏,与《最终幻想7:重生》《艾尔登法环:黄金树幽影》等顶流并肩竞技。
为了扩大影响力,《黑神话:悟空》进行了跨界联名、计划推出实体书、准备登陆Xbox平台。与此同时,外界也对下一个“黑神话”产生了浓厚兴趣,《影之刃零》《万物契约》《猿公剑:白猿觉醒》《枕刀歌:白刃行》等游戏跃跃欲试。
面对《黑神话:悟空》珠玉在前,各国内游戏厂商也在积极探索自己的道路。腾讯致力于让长青产品长出新芽,以投资与合作为主,并押注了《影之刃零》作为下一个3A候选。此外,腾讯还推出了GameGen-O大模型,旨在降低3A游戏开发成本和制作门槛。
网易则另辟蹊径,打造了宣称有3A游戏体验的网游《燕云十六声》。这款游戏原计划较《黑神话:悟空》更早上线,但因各种原因延期。目前《燕云十六声》已宣布将于2024年12月底上线,其能否重新定义3A网游大作,并帮助网易走出业绩困境,值得期待。
《黑神话:悟空》百日以来的表现证明了中国3A单机游戏的潜力,也激发了各路厂商的竞争热情。随着时间的推移,行业内或将涌现百花齐放的局面。
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