排队苦等两日,我发现国游最硬核对手

排队苦等两日,我发现国游最硬核对手

在韩国釜山举行的 G-Star 游戏展上,我成为了排队苦等两日之久的玩家之一,只为体验一款来自韩国的单机游戏:《最初的狂战士:卡赞》。这款游戏是开发商 NEXON 为其旗舰 IP《地下城与勇士》(DNF)打造的衍生作品,而它的出现,让许多玩家意识到:韩国游戏,不应该被低估。

NEXON 在现场展示了近 500 台试玩机器,每款游戏在 120 台以上,单是《最初的狂战士:卡赞》就有 200 多台电脑。尽管如此,玩家们还是需要做好排一下午的准备。

从试玩体验来看,《最初的狂战士:卡赞》是一款品质过硬的魂类游戏。虽然与《只狼:影逝二度》等经典魂类游戏相比,它在难度和机制上有所降低,但战斗手感出众,BOSS 机制丰富,节奏控制得当,让玩家能够在紧张刺激的战斗中获得畅快的体验。尽管有不少人诟病这款游戏与《地下城与勇士》IP 联系较弱,但作为一款单机魂类游戏,它绝对称得上是优秀之作。

除了《最初的狂战士:卡赞》,NEXON 还带来了另一款与《地下城与勇士》相关的游戏——《代号:OverKill》。这款游戏是一款 3D 横版 ARPG,更接近于《地下城与勇士》系列正统续作的概念。熟悉的角色职业、连招动作、刷怪推图,加上更复杂酷炫的视觉效果,让这款游戏颇有成为《地下城与勇士》新时代版本之势。

除了 NEXON,现场还有其他多家韩国游戏公司展示了他们的单机游戏作品。Pearl Abyss 的《红色沙漠》是一款开放世界动作 RPG,从试玩内容中可以感受到它向《巫师 3:狂猎》《塞尔达传说:旷野之息》等经典单机游戏的学习意图。

Netmarble 的《权力的游戏:国王大道》是一款以《权力的游戏》IP 为基础的开放世界 RPG,在角色质感和美术风格上,它与以往韩式网游的精致感不同,更偏向于写实的粗旷感,让人联想到了欧美单机游戏的风格。

蓝洞为新收购的探戈工作室和其单机游戏《完美音浪》准备了一个不小的展区。这款以音乐为主题的冒险解谜游戏,在现场收获了不少好评。

值得注意的是,韩国游戏公司对于单机游戏的重视,不仅仅体现在产品规模上。从现场的搭建和宣传方式来看,他们也更加注重实际体验和玩家口碑。没有花里胡哨的展区装饰,没有众多 Show Girl,取而代之的是大量试玩设备和游戏体验分享。

这种务实态度源于韩国游戏市场近年的下行趋势。在全球游戏市场竞争加剧,韩国本土市场盘子太小的情况下,韩国游戏公司不得不寻找新的机会。而单机游戏,成为了他们的重仓区。

从《最初的狂战士:卡赞》到《红色沙漠》,从《权力的游戏:国王大道》到《完美音浪》,韩国游戏公司显然在单机游戏领域投入了大量的资源和精力。他们不仅希望在全球 PC 和主机市场占据一席之地,更希望通过这些作品,向世界展示韩国游戏真正的实力。

相比于美日欧等传统的主机强国,韩国的单机游戏转型阶段与中国颇为相似。虽然中韩两国游戏发展历程完全不同,来到这条路上的原因和目的也不太一样,但却在各方时局的推动下,完成了某种汇合。

未来,中韩单机游戏之间的竞争将不可避免。而对于玩家来说,这无疑是一种福音。因为,当两个国家的优秀游戏开发者在同一赛道上竞争时,最终受益的,一定是我们这些玩家。

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