小团队破局AI游戏:原生开发新思路
随着生成式 AI 的不断发展,AI 游戏正逐渐成为游戏行业的新蓝海。然而,大多数 AI 游戏都只是将 AI 预生成素材应用于游戏中,而真正基于 AI 原生开发的游戏却鲜有问津。
《1001夜》:探索 AI 原生游戏的创新玩法
独立工作室 Ada Eden 开发的《1001夜》是一款基于 AI 原生开发的游戏。它将“讲故事”的任务交到了玩家手中,玩家需要不断给暴戾国王讲故事以换取生机。不同于传统游戏,玩家在《1001夜》中拥有将话语化为现实的能力,从而拥有了战胜暴君的机会。
游戏的核心在于故事,这些故事需要玩家亲自撰写。当玩家诱使国王续写故事并说出含有武器的单词时,玩家便可获得来自故事的独一无二的武器用于战斗。游戏结束后,玩家还可以查看根据游玩历程生成的故事书。
突破传统,以 AI 为核心构建玩法
《1001夜》的开发基于生成式 AI,尤其是大语言模型(Large Language Model,简称 LLM)。LLM 能够让国王不断对玩家的故事作出回应,为游戏提供了源源不断的内容。
更重要的是,《1001夜》将 AI 作为核心玩法,而不是将其视为辅助工具。玩家通过诱导国王说出特定字词获得武器,这极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。
AI 原生游戏:一个新品类
Ada Eden 认为,《1001夜》代表了 AI 原生游戏的新品类。这类游戏基于 AI 才能实现核心玩法,而其他方面仍然由人工创作者完成。与传统游戏相比,AI 原生游戏更强调玩家的创造力和与 AI 的互动性。
Ada 强调,AI 原生游戏的本质不在于用 AI 替代人工,而是展示曾经不可能实现的创新性玩法。这类游戏可以激发玩家的创造性,鼓励他们在“调戏”AI 的同时对游戏保持好奇,并让系统确保 AI 的回应能带来满足感。
小团队的坚持与探索
《1001夜》的开发历经了多年的探索和尝试。Ada Eden 花费了一年多的时间业余开发,让《1001夜》在游戏机制上更加完善。这段时间里,游戏不仅成为更多论文的基础素材,还获得了 IndiePlay、AMaze 等国内外游戏奖项提名。
如今,随着 Steam 更改了对 AI 内容的限制,《1001夜》终于可以面向更广阔的玩家群体。Ada Eden 希望《1001夜》能够吸引热衷于创作的玩家,并带给他们独一无二的游戏体验。
AI 技术的不断发展
《1001夜》的形态随着生成式 AI 和深度学习技术的发展而改变。从早期的 GPT-2 到现在的 ChatGLM,AI 的能力越来越强大,也为 AI 原生游戏的开发提供了更多的可能性。
不同模型的应用会带来不同的游戏体验。例如,ChatGPT 回答时更“官腔”,而 ChatGLM 则更“接地气”,更符合中国玩家对古代国王的印象。
结语:以人为本,推动游戏产业进步
虽然 AI 技术在游戏行业备受关注,但真正能打动玩家的游戏永远不只是因为技术。Ada Eden 在《1001夜》中进行探索,不断在论文中、在与玩家的接触中科普与结识 AI 原生游戏的技术与探索,正是为了推动这些“与人有关”的部分能前进一小步。
AI 原生游戏是一个充满未知和挑战的新领域,它为小团队提供了破局传统游戏市场的机会。通过不断探索和创新,小团队可以开创 AI 游戏的新时代,为玩家带来前所未有的游戏体验。
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